捕手学堂·文章96

设计师如何运用产品思维制作个人简历?

220人已阅

设计师如何运用产品思维制作个人简历?

捕手学堂·文章96·粉丝336 +关注



@苏大牙牙牙 :很多同学做简历时,总是停留在排版好不好看,字体高不高端,配色创不创新层面,但这并不是简历最核心的因素。


所以,就拿出来写一篇文章,希望能够给你们做简历时,提供一些新的思路。


身为设计师,尤其是用户体验设计师,简历,很大程度上体现了你的专业素养。


那么,你有没有在做简历时考虑到以下因素:简历给谁看 ( 受众群体 )、在什么场合下看(用户场景)、预计要看多久( 使用时长 )、对方需要什么样的人(用户需求)、自己的优势是什么(核心价值)等



其实,就像做产品一样,你只有明确了简历给谁看,在什么场景下看,才知道简历的内容该放什么,该放多少。只有明确了对方需要什么样的人,才能有针对性的体现自己的优势。


所以接下来,我就把以上这些因素穿插在文章不同环节,来分析如何制作简历。


由于设计师职业的特殊性,很多情况下,作品集也是简历中非常重要的一部分,因此,我把简历分为两个部分来讲述:个人简历、作品集。


个人简历

简历,就像是一份个人总结,来阐述你是什么样的人,能做什么样的事儿。



由于招聘人员每天要浏览大量的简历,而且又可能随时被打扰(用户场景)。因此,你的简历应该是结构性地,言简意赅地,直接地表达你的工作价值。让对方高效浏览,且快速抓住重点,判断你是否合适此岗位。因此要做到:重点突出、形式易读。

1.重点突出

简历上想要做到重点突出,首先你要明白:哪些内容该强调,哪些该弱化,哪些根本不用放。

该强调的:


从招聘者角度出发,影响是否给你面试机会的有三个因素:


  • 基本信息。
  • 教育背景。
  • 工作/项目经历。


基本信息包括:联系方式、姓名、性别、工作年限、居住地等等,这些并不是最关键的决定性因素。但是要放到最前面,偶尔有一票否决权。


建议联系方式写到你简历中最醒目的位置,方便招聘人员在任何场景下都能快速联系到你。


教育背景包括:学校、学历、专业。教育背景对于应届毕业生,或者刚毕业1-3年的设计师比较重要,很多公司有一些硬性要求。

但是,如果你的作品在行业内有很大影响力,或做出过突出贡献,那就直接收了。


对于工作5-10年,比较资深的设计师,更看重的是你的项目能力及实战经验。也就是资历越深的设计师,教育背景对是否录用你所占的比例,会越小。


工作/项目经历包括:公司名称、在职时间、工作职责、相关项目、业绩(可量化的)等等,这部分是简历中最重要的。


建议大家这部分要模块清晰、有逻辑的去阐述,让对方快速抓到重点。因为没有主次、过于啰嗦的话,让人没有欲望看下去。


比如:通过工作职责的陈述,对方能判断你在以前公司,是什么角色;通过所负责的项目,对方能知道你未来可以胜任多大的工作强度,以及能服务于多大体量的业务;通过工作业绩,更能客观的展示你为公司所创造的价值。


如果,是刚毕业的应届生,没有工作经历,也可以把在校做的项目经历写上(建议,在校大学生多出去实习,不要天天玩游戏逛社团了,不然毕业找工作没有任何经验,还挺难的。)因为,大部分单位都希望招来的人,能立马上手,快速创造价值。


Tips:工作经历,按照时间倒叙去写,一般招聘单位比较看重你近期的工作经历(同理心)。

该弱化的:


弱化非核心内容,也是突出重要信息的一种方式。比如:兴趣爱好、个人陈述、学校奖项……

当然,身为设计师,爱摄影、爱音乐、爱手工、爱运动,说明你比较有品味,爱生活;个人陈述做得好,让招聘者对你有个相对立体的了解;学校的奖项,证明你是个上进爱学的好孩子。但这些只具备参考价值或者只能作为加分项,并不会起到决定性的作用。


所以,优先级没有那么高,能放在相对靠后的位置。


不用放的:

由于简历上展示空间有限,因此跟应聘岗位关联性不大,或者不能辅助招聘人员做出判断的信息,可直接舍弃(学会做减法)。


比如:家庭住址、是不是党员、身高、体重、参加过的社团、职业技能百分比(PS技能80%,AI技能60%…没啥意义啊),等等。


还有人问:大牙,简历里要不要放自己的头像?我的建议是,长得好看的可以放,但是最好别放浮夸非主流葬爱家族的那种艺术写真照。


2.形式易读

合适的展示形式,能够让招聘人员高效,且按照你预期的版式去浏览简历。不会出现间距问题、字体不一致或乱码的问题。建议采用PDF格式,在跨平台预览的时候能够尽可能的保持统一体验。

由于你的简历除了用人部门的设计师看以外,HR也会看(简历的用户群体),所以就算你作品集上有,还是需要单独准备一份儿。简历内容,尽可能在一张A4纸内可以承载,方面后续面试时HR打印出来(使用场景)。


另外,简历的排版尽量简洁直观,不要过度包装(谨慎使用非常规的字体和反人类的布局方式),有才华的你可以先忍忍,作品集里再充分展示你创新的设计能力。



比如:上图是我在网上找的一张比较有代表性的简历,首先看:


  • 这个角度排放字体,是想让每个招聘人员,百忙之中歪着脑袋去看你的工作经历么?而且,上下的文字从属关系也不明确,该怎么读?
  • 这个区域的内容有这么重要么?放那么大。你换角度想一下,既然投了那个岗位,招聘单位能不知道你应聘什么职位吗?


所以,不要为了创新,而做创新。不要为了好看,而伤害体验。


Tips:简历像做产品一样需要不断优化的过程,面试完一家公司可能会刷新你的认知,发现现有简历不足之处;或者针对不同公司可以进行修改个别内容的侧重点。


作品集

作品集,对于设计师来说,重要程度不用多说。就算你再能逼逼,拿不出像样的作品,也白搭。

在做作品集时,有几个方面需要注意:

  • 项目优先。
  • 放大优点。
  • 宁缺毋滥。
  • 形式易读。

1.项目优先

对于作品集来说,能够体现你设计能力的作品优先级是:项目作品>概念设计>临摹作品。

因为,项目作品,是最能体现你综合能力的。它体现了你发现问题和解决问题的能力,同时线上的产品,又有客观衡量标准。


在项目作品展示时,不要只放一些包装后效果图,这种门槛儿较低。因为这些,套用个模版、留个白、放大些字、配合英文、搞个渐变… 效果都差不了多少。所以,你也很难跟别的设计师拉开差距。

如果你想让自己的作品更完善,更专业,体现自己业务能力的话,作品集里应该能够表达出:项目背景、产品需求、设计目标(是什么);竞品分析、用户研究、行业分析(为什么);你承担的责任、设计难点、如何取舍(怎么做),用户反馈,数据反馈,行业反馈(结果如何)。

通过这些能够看出你对项目的参与程度、了解程度、思维方式、客观反馈。


比如,「设计难点」这项,你如果能够清晰的阐述项目进行中,所面临的困难,比如:推进问题、沟通问题、设计的平衡、资源紧缺、时间节点等等…


同时,再说出你如何做出解决方案,怎样确定取舍标准。这样才能体现优秀设计师的综合能力,不比单放几张图更酷吗。


当然好有人会说,可我刚毕业确实没有项目经验,也没有工作经历,大牙,我该怎么办。


我的建议是:你可以做一些线上产品的redesign,同时对其进行调研,竞品分析,设计优化。其实你所做的这一切,都是为了充分证明给招聘公司:虽然没有成熟了项目经验,但还是很厉害的。


Tips:在职的同学,建议大家首先要把自己所负责的项目做的比较出色,业余时间再搞概念设计。不要沉迷于概念稿没有束缚可以做出酷炫的效果。因为,设计的本质是解决问题。


2.放大优点

找工作时,最重要的就是寻找市场缺口,和学会扬长避短。如果你已经明确了目标公司,要做的就是放大自己的优势,让对方看上你。


比如,目标公司招聘的是运营设计师,而你正好擅长手绘,和技能软件运用,同时,你曾经还在强运营(电商类,广告类)的公司呆过,那么你的作品集应该着重强调这一块儿。


再比如,目标公司招聘的是5年以上的资深UI设计师。而你的优势正好是:主导过项目、带过设计师、沉淀过方法论、在行业有一定知名度。那么,这些才是你作品集的重点。而不是单纯放一些过度包装的美美的英文界面效果图。


说白了就是考虑对方诉求,明确自己优势,然后对症下药。


3.宁缺毋滥

很多同学问,作品集里放多少作品合适?我建议一般放3-5个比较系统的作品就可以。

作品集可以分为以下几个模块:

  • 线上产品项目(体现业务能力)。
  • 概念设计/redesign(体现创新能力)。
  • 运营相关设计(体现视觉表现力)。
  • 其他(体现综合能力)。

不要为了凑数而硬塞,每一个作品都应该能够证明你某方面能力,而且是你自己认可并能解释清楚的。不然面试时别人一提问,你就懵逼,只会给自己挖坑。


4.形式易读

千万不要用长图!千万不要用长图!千万不要用长图!一张几千上万像素的长图来展示自己的所有作品,对方要放大!放大!再放大!才能看清楚,大家都很忙,没有人愿意这么看你的作品。

不要用PPT!打开速度太慢,而且很少有人耐心全屏去看。很可能打开之后,在不合适的比例下,快速点击预览图,就完事儿了。


最好用PDF,原因跟上部分「简历」说的一样,PDF在跨平台预览的时候能尽可能的保持统一体验,而且,你可以把作品集有节奏的分出不同的模块,同时保证作品的图片质量。


如果你有传到设计网站上的作品,同时下面有很多正面的评价,那当然更好,因为来自第三方的认可,会显得更客观。


Tips:作品链接可以放在简历的顶部,最好点击就可以直接跳转至网页。


总结:

总的来说,你需要把简历和作品集,当成能够体现你产品思维的作品来对待。所以,应该清楚对方诉求,预判对方浏览场景,恰到好处的展示自己优势,且节约对方时间。


努力做到让对方打开时,有欲望持续浏览;中间环节,给人眼前一亮;最后,让人记住并渴望与你取得联系。



欢迎关注作者的微信公众号:「大牙的设计笔记」




打赏后可加作者微信进行下一步沟通
0人已打赏
0 1
220人已阅读

微信扫一扫

关注该公众账号

全部评价:0

相关文章推荐

  • Material Design只是独辟蹊径,并未全面胜出

    Material Design发布之时,Google在设计领域做出的努力令我印象深刻。在这方面Apple一度遥遥领先。这种局面结束了。记得我以前总抱怨Android设计的那套不统一、缺乏文档、缺乏吸引力的暗色主题,还有模棱两可的汉堡菜单的滥用。Material Design解决了其中很多问题。如今它提供了一套统一的设计语言,更明亮、色彩丰富,并且背后有深思熟虑的设计指南作为坚实支撑。但是尽管它色彩漂亮,卡片的使用提供了强烈的纵深感与操纵感。我时常扪心自问,这真的像许多设计师说的那样,比Apple的iOS设计优秀吗?我要发表一下我的看法,我觉得它只是独辟蹊径,并未全面胜出。与iOS的相似点我们从iOS的3项核心原则说起:清晰、遵从和深度。清晰是指文字易读、图标明显、对比强烈。清晰的定义,对于不同平台是特定的。对于iOS和Android用户而言,什么是清晰的取决于他们熟悉什么。iOS用户可以立更多
    薇小薇 · 11月前 · 交互设计
    915人已阅读
  • 手绘在Banner图设计中可以怎么玩?

    关于今天这个话题,其实很早就想写了,看到很多人问我手绘对于设计的重要性相关的问题,所以干脆写一篇关于手绘之于Banner图设计的意义的文章好了。跟往常一样,我先给大家列一个提纲:1、为什么会用到手绘?2、Banner设计中有哪些常用的手绘形式呢?3、手绘一般用在哪些地方?4、会手绘的设计师有哪些优势?5、不会手绘就做不好设计了吗?6、传授一个用花瓣找图的小妙招。接下来我一个个知识点来给大家讲解:1、为什么会用到手绘?(1)因为风格或角色需要因为风格需要,比如要做一些卡哇伊/搞怪的/充满梦幻神秘色彩/内容量特别庞大的Banner设计,你可能都需要借助手绘来完成,因为手绘的形式丰富多样,我么可以充分发挥自己的想象力把它用手绘的方式表现出来。举个例子:淘宝造物节。(2)受版权和经费限制,有时候一个活动主题是有好几个设计方向的,但迫于找素材不方便或版权限制以及经费不允许或者时间不充裕等情况,设计师更多
    Jamie · 11月前 · 界面设计
    1032人已阅读
  • 5个关键词看小程序和App的UI异同

    微信总喜欢在深夜推出一个大新闻,昨晚10点,小程序开放公测的消息一出,我公号的文章都推不出去了,一直显示系统繁忙,那得是多大的流量啊,心里暗想,能分我一点零头就好了,估计是我想多了!自从做了自媒体之后,就有了职业病,看到热点就想追,这病得治!虽然我研究苹果比较多,但是大家总是把小程序和App放在一起比,因此我也花时间看了一下小程序的开发指南,尤其是UI部分的设计和原则,今天就拿它和苹果的HIG(Human Interface Guidelines)做个比较,其实两者在一些大的原则处理上可以说是一致的。关键词一:友好礼貌对应于苹果:Less is more苹果在iOS7时做了一个非常大的界面调整,以突出内容为主,去除掉了所有会干扰用户的界面元素,这个风格一致延续至今(以苹果自家的App,比如指南针,天气为例就可以看出)。微信在指南一开始也强调了这个原则,并用两个正反示例加以说明。一是不要在搜更多
    晓黑 · 11月前 · 界面设计
    730人已阅读